小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

二、具体实现由上面所说的思路,我们来搭个框架,讲讲核心代码。……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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二、具体实现由上面所说的思路,我们来搭个框架,讲讲核心代码。……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28419

两邻居为什么吵架?美术方面,本章加了一些儿时老家特色的元素,比如吊脚楼和乡间特色小剧团之类。……游戏是这样的:另外,本章还加入了一个奇奇怪怪的小游戏,用来和剧中一个讨厌的NPC决斗,大概这样。……之前没有相关经验,不知道开发到什么程度搞Steam页面,所以就由着自己的感觉来了,反正一个人开发嘛

小组帖子:Unity求助

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在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用空间。……但在项目引用中,并没有找到命名空间,请问各位大佬怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

非一般职场

indienova.com/g/fybzc

没事摸摸鱼、吐吐槽,在职场的各种人情世故中选择我们的人生之路。……谢谢你能够发现这款游戏 (*^▽^*)听说这是一个上班的游戏,那我为什么要一边在现实生活中上班,一边在游戏上班……那么我们怎样面对呢?

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

猴岛小英雄 4:逃离猴岛(Escape from Monkey Island)

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故事上为延续前一份作品《猴岛的诅咒》的结尾,内容是猴岛小英雄系列男女主角──青年海盗小与伊莲成为了夫妻……为了夺回伊莲失去的领主权力,小开始寻找能证明伊莲仍活着的公文。……而在寻找公文过程中;小打听到伊莲家族中藏有获取一个名为“终极羞辱”(Ultimate Insult)

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……作于 2006 年 2 月 23 日于日本最先发售,平台为 PS2。……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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——《老子》第四十二这两个中国人都耳熟能详的古语,告诉了我们什么呢?……(不是)在靠近结尾的阶段,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……怎么?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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